21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者白楊 北京報(bào)道
(資料圖)
4月26日晚,掌趣科技發(fā)布了2022年年度業(yè)績(jī)。報(bào)告期內(nèi),掌趣科技實(shí)現(xiàn)營(yíng)收12.13億元,同比減少17.61%,歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益凈利潤(rùn)為1.07億元,同比增長(zhǎng)108.62%,扭虧為盈。
按照產(chǎn)品來(lái)看,移動(dòng)端游戲是掌趣科技最核心的收入來(lái)源。2022年,掌趣科技來(lái)自移動(dòng)端游戲的收入為11.39億元,占總營(yíng)收比重約93.88%,其次是頁(yè)游,營(yíng)收約6800萬(wàn)元,占比約5.61%。
若按地區(qū)劃分,掌趣科技來(lái)自國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的收入為5.37億元,占總營(yíng)收約44.3%,來(lái)自海外市場(chǎng)的收入約6.75億元,占比約55.7%。
2022年對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)而言,是充滿挑戰(zhàn)的一年。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%,出現(xiàn)近年來(lái)首次負(fù)增長(zhǎng)。此外,2022年中國(guó)游戲用戶規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%,用戶規(guī)模也出現(xiàn)了近十年以來(lái)首次下降。
而海外游戲市場(chǎng),盡管也同樣面臨整體經(jīng)濟(jì)形勢(shì)變化和海外競(jìng)爭(zhēng)加劇的影響,2022年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入也出現(xiàn)了近年以來(lái)的首次下滑,但出海,依然是很多游戲企業(yè)的重要發(fā)展戰(zhàn)略。
財(cái)報(bào)指出,掌趣科技通過(guò)與海外優(yōu)質(zhì)渠道資源合作,力求做好產(chǎn)品和服務(wù)本地化,持續(xù)加強(qiáng)自身在全球游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的滲透與協(xié)同。此外,掌趣科技也在持續(xù)引進(jìn)尖端人才,豐富產(chǎn)品品類,拓寬產(chǎn)品賽道。
對(duì)掌趣科技而言,其是國(guó)內(nèi)較早確立全球化發(fā)展的游戲企業(yè),構(gòu)建了相對(duì)專業(yè)、完善的全球化研發(fā)、發(fā)行體系,并已經(jīng)成功推出《全民奇跡》《拳皇 98 終極之戰(zhàn) OL》《奇跡 MU:覺(jué)醒》《一拳超人:最強(qiáng)之男》《全民奇跡 2》等多款擁有全球知名度的精品游戲,產(chǎn)品覆蓋中國(guó)、日韓、歐美、東南亞等主流游戲市場(chǎng)。
報(bào)告期內(nèi),掌趣科技自研游戲《全民奇跡 2》在中國(guó)港澳臺(tái)、韓國(guó)、歐美、東南亞等地區(qū)上線,《一拳超人:最強(qiáng)之男》在歐美上線,《非匿名指令》在中國(guó)大陸地區(qū)上線。截至2022年底,掌趣科技運(yùn)營(yíng)游戲總計(jì)20款。
在年報(bào)中,掌趣科技亦對(duì)外披露了其圍繞業(yè)務(wù)端、成本和效率端以及創(chuàng)新方面的改革規(guī)劃。其中在業(yè)務(wù)端,掌趣科技表示將持續(xù)推進(jìn)研運(yùn)一體、聚焦精品的可持續(xù)發(fā)展路線,著力不斷提升全球化研運(yùn)水平和精細(xì)化運(yùn)營(yíng)水準(zhǔn),并努力實(shí)現(xiàn)境內(nèi)、境外業(yè)務(wù)兩個(gè)市場(chǎng)齊頭并進(jìn)。
在境內(nèi)市場(chǎng),掌趣科技將瞄準(zhǔn)小游戲賽道。近年來(lái),小游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)較快,小游戲產(chǎn)品本身具備研發(fā)周期短、研發(fā)費(fèi)用低等特點(diǎn)。掌趣科技稱,公司已在小游戲方面積極探索,計(jì)劃通過(guò)自研小游戲、成熟游戲項(xiàng)目和在研游戲項(xiàng)目新增研發(fā)小游戲版本等方式,積極進(jìn)軍小游戲市場(chǎng)。
在境外市場(chǎng),掌趣科技則持續(xù)聚焦 SLG賽道。財(cái)報(bào)指出,公司將對(duì)在研產(chǎn)品進(jìn)行科學(xué)立項(xiàng)和更加動(dòng)態(tài)的流程把控,集中資源打造公司SLG拳頭游戲產(chǎn)品,加快積累 SLG 游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)的成功經(jīng)驗(yàn),以期形成后續(xù)穩(wěn)定的產(chǎn)品研運(yùn)序列。
據(jù)透露,掌趣科技正在研發(fā)或調(diào)測(cè)的 SLG產(chǎn)品包括《代號(hào) M》《代號(hào) H》。2023年,在經(jīng)過(guò)測(cè)試且數(shù)據(jù)達(dá)標(biāo)后,掌趣科技計(jì)劃加大《代號(hào) M》的投放力度,并積極加快《代號(hào) H》的研發(fā)和上線。
與此同時(shí),對(duì)于已上線的游戲產(chǎn)品,掌趣科技將注重挖掘其長(zhǎng)線價(jià)值,在重點(diǎn)區(qū)域持續(xù)穩(wěn)定推廣,通過(guò)提升用戶滿意度、活躍度和留存率,促進(jìn)玩家回流,以盡可能延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期。
而在成本和效率端,掌趣科技表示將積極推動(dòng)降本增效,圍繞產(chǎn)品戰(zhàn)略整合團(tuán)隊(duì)、優(yōu)化成本,進(jìn)一步優(yōu)化調(diào)整人才結(jié)構(gòu),提升人效,同時(shí)也重點(diǎn)進(jìn)行與業(yè)務(wù)布局緊密耦合的人才引進(jìn),積極補(bǔ)充招攬 SLG、小游戲等業(yè)務(wù)經(jīng)驗(yàn)豐富的人才,并進(jìn)行前瞻性儲(chǔ)備計(jì)劃。
在創(chuàng)新方面,掌趣科技已經(jīng)成立專門(mén)小組,由董事長(zhǎng)親自帶隊(duì),關(guān)注新技術(shù)、新產(chǎn)品的發(fā)展趨勢(shì)及其與公司自身業(yè)務(wù)相結(jié)合的可行性。
具體而言,掌趣科技會(huì)積極研究人工智能技術(shù)在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用,除了降本增效之外,也希望為游戲業(yè)務(wù)帶來(lái)更加豐富和智能的游戲體驗(yàn)。據(jù)財(cái)報(bào)披露,經(jīng)過(guò)內(nèi)部全員的動(dòng)員、分享,目前在游戲研發(fā)過(guò)程中,掌趣科技已在美術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)生、美術(shù)制作、代碼輔助生成及校驗(yàn)等方面使用 AIGC 技術(shù)工具,并且不斷提升相關(guān)工具的使用頻率、應(yīng)用的深度和廣度。
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