觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
再等等吧,說不定就免費(fèi)了呢(圖 / 小羅)上個月,網(wǎng)飛(Netflix)宣布了將于今年年內(nèi)推出 40 款游戲的消息。在這之前,網(wǎng)飛自己的游戲平臺 Netflix Games 上面共有 55 款游戲,如果一切順利的話,到今年年底,這個數(shù)目有望翻倍。此刻,網(wǎng)飛正與合作伙伴共同開發(fā) 70 款游戲,網(wǎng)飛自家工作室研發(fā)的游戲也有 16 款,看起來,未來似乎是一派欣欣向榮的景象。
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在這些游戲中,與育碧合作的網(wǎng)飛會員獨(dú)占游戲《Mighty Quest: Rogue Palace》已經(jīng)在昨天(4 月 18 日)上線,主打 Roguelike 和俯視角動作玩法,網(wǎng)飛會員可免費(fèi)游玩。目前,網(wǎng)飛與育碧合作了 3 款獨(dú)家游戲,上市了兩款,已經(jīng)在 2 月份上市的另一款游戲是《勇敢的心:歸鄉(xiāng)》(Valiant Hearts: Coming Home)。這些游戲都不是簡單的其他平臺移植,比如說,《勇敢的心:歸鄉(xiāng)》是《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》核心團(tuán)隊(duì)帶來的新故事。它們都有安卓和 iOS 的移動版本,可以在各大應(yīng)用商店下載,但只向網(wǎng)飛訂閱用戶免費(fèi)開放。
網(wǎng)飛與育碧合作的 3 款游戲,最后一款是《刺客信條》手游,目前發(fā)售日未定,也沒有詳細(xì)信息的披露這不是網(wǎng)飛第一次嘗試進(jìn)入游戲領(lǐng)域。早在 2018 年,網(wǎng)飛便上線了《黑鏡》的互動電影版,觀眾可以自己選擇劇情走向。2020 年,網(wǎng)飛發(fā)布了由自家 IP 改編的《毒梟》和《怪奇物語》的手機(jī)游戲。2021 年,網(wǎng)飛上線 Netflix Games 平臺,標(biāo)志著它正式進(jìn)入了游戲行業(yè),首發(fā) 5 款游戲,分別是以網(wǎng)飛熱門 IP 改編的《怪奇物語:1984》《怪奇物語 3:游戲》以及 3 款休閑游戲。同年,網(wǎng)飛收購了驚悚游戲《Oxenfree》的開發(fā)組 Night School Studio。2022 年,網(wǎng)飛又收購了芬蘭游戲公司 Next Games 和小型獨(dú)立工作室 Boss Fight Entertainment。Next Games 的游戲主要根據(jù)影視劇或小說改編而來,例如《行尸走肉:無人之地》,很符合網(wǎng)飛挖掘自身 IP 的思路;Boss Fight Entertainment 位于美國德州,成立于 2013 年,此前曾發(fā)行過角色扮演類手游《Dungeon Boss》。除了上述 3 次收購,網(wǎng)飛還在芬蘭首都赫爾辛基成立了自家首個游戲開發(fā)工作室。
科技和互聯(lián)網(wǎng)公司跨界游戲行業(yè)不乏失敗的例子。亞馬遜推出的首批游戲曾受到批評,谷歌于 2021 年宣布放棄自主研發(fā)游戲。但網(wǎng)飛握有大量 IP,有好故事,結(jié)果或許會不同。目前,網(wǎng)飛游戲平臺上上線的游戲都是手游,其中有由 PC、主機(jī)游戲改編、移植而來的,如《肯塔基零號公路》。也有全新制作的游戲,育碧將與網(wǎng)飛合作推出《刺客信條》真人劇集和手游版,目前得到的消息是,手游不是簡單的對主機(jī)內(nèi)容的移植,是一個全新游戲。
網(wǎng)飛游戲平臺還有《12 分鐘》等恐怖游戲另一個有趣的合作來自《紀(jì)念碑谷》開發(fā)商 ustwo games。2022 年 9 月,ustwo 的新游戲《德斯塔:記憶之間》(Desta: The Memories Between)首發(fā)于網(wǎng)飛。因?yàn)榕c網(wǎng)飛合作,《德斯塔:記憶之間》嘗試了網(wǎng)飛平臺的新功能,豐富了劇情、玩法。
原本,《德斯塔:記憶之間》計劃像往常一樣在 App Store 上發(fā)行,但網(wǎng)飛主動聯(lián)系了 ustwo,為這款游戲提供了更多的選擇,ustwo 也看重網(wǎng)飛龐大的用戶體量,最終《德斯塔:記憶之間》成了一款網(wǎng)飛獨(dú)家首發(fā)游戲。
《德斯塔:記憶之間》采用躲避球玩法,這與《紀(jì)念碑谷》大不相同" 紀(jì)念碑谷 " 系列也將于明年在網(wǎng)飛游戲平臺上線網(wǎng)飛目前上線的游戲都是手游,而且以小型的策略、休閑、解謎等類型游戲居多,但網(wǎng)飛也知道自己的優(yōu)勢是什么。網(wǎng)飛負(fù)責(zé)游戲開發(fā)的副總裁 Mike Verdu 介紹說,網(wǎng)飛打算將自有劇集 IP 改編成游戲,以此區(qū)分于其他游戲公司。他相信,盡管網(wǎng)飛還沒做出什么流行的游戲,但憑借大熱劇集的名頭,這些改編游戲也能吸引玩家。他認(rèn)為網(wǎng)飛最終將創(chuàng)造出新的原創(chuàng)游戲,而不僅僅依靠購買外部工作室的游戲。
我搜尋了一下國外網(wǎng)友對網(wǎng)飛游戲的評價,好評還挺多的,與網(wǎng)飛合作的游戲公司也對網(wǎng)飛持正面評價,但我們不能忽視網(wǎng)飛游戲平臺遇到的一些挑戰(zhàn)。比如說,《德斯塔:記憶之間》雖然號稱 " 獨(dú)特的回合制戰(zhàn)略探索游戲 ",卻因游戲剛上線時,玩家失敗后只能從頭開始而受到詬病。還有玩家批評游戲推進(jìn)太緩慢、每一關(guān)的玩法都十分類似,無法帶來挑戰(zhàn)。這些評價不僅影響游戲的口碑,也是對網(wǎng)飛游戲平臺信譽(yù)的考驗(yàn)。
App Store 用戶對《德斯塔:記憶之間》的評價說到底,游戲還是要好玩才行啊。如果只沖著劇情,看電視劇、電影即可,那用戶為什么一定要玩游戲呢?當(dāng)然是因?yàn)橛螒蚰芙换?、有新鮮有趣的玩法,否則光賣 IP 情懷,也留不住用戶。
網(wǎng)飛選擇從手游入手,避開與大體量的 PC、主機(jī)游戲直接競爭,我認(rèn)為是很明智的——潛在用戶群龐大,手機(jī)上玩更方便,可以利用零碎時間。而且網(wǎng)飛決心深耕游戲業(yè)務(wù)后,選擇與外部的知名公司合作,填補(bǔ)平臺上游戲不足的空窗期,這些做法也是值得肯定的。不過,一個嚴(yán)峻的事實(shí)是,截至 2022 年 9 月,網(wǎng)飛的訂閱用戶中只有 1% 游玩過網(wǎng)飛平臺上的游戲。雖然以網(wǎng)飛 2.2 億全球付費(fèi)用戶的規(guī)模,1% 的人數(shù)也不能說很少,但怎么引流數(shù)量龐大的觀眾,讓他們變成游戲玩家,現(xiàn)在看來,恐怕是國內(nèi)外視頻平臺的共同難題。
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